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Patch 4.14でのFiddleバグ

“Drain's tether range has been severely reduced. Riot should really include these kinds of game breaking changes in their patch notes. Fiddlesticks now loses 3-4 ticks of drain, possibly more, in his ganks. This is especially bad because of how fear works now. Soon, we won't see Fiddlesticks being played at all anymore.

http://www.reddit.com/r/leagueoflegends/comments/2dl2y1/riot_stealth_nerfs_fiddlesticks_again/
Fiddle SticksのDrain(W)の吸収可能範囲が大幅に減少していることが海外のフォーラムで話題になっています。
これに対してRiot GamesのRiotPwyff氏は「Live gameplay Teamの意図しない変更(バグ)であり、現在調査中です。深くお詫び申し上げます」とTwitter上で発言しています。

引用元:MOBA速報 http://mobasoku.doorblog.jp/archives/39653988.html?utm_source=dlvr.it&utm_medium=twitter



Wの範囲は死活問題になるので治るまではFiddleは封印かなあ。

ちなみにバグかは分かりませんがFiddleのWがRange1000を超えても一瞬DMGが出ることもあるきがする。

W開始後、ノックバックで敵が飛んでった時とかによくある。

LuxのQが敵ユニットを素通りするのは最近頻発。

Minion相手によく出るからラグではないと思う。




■Lux Midで試合をCarryする

その時点で育っている味方を最大限活かせるとTeam Fightでの勝利に大きく近づく。

大抵の場合はADCをPeelするだのTop/JunglerのInitiateに合わせることになると思うけれども、

今回はMidで無事Luxが育った場合の集団戦について少しだけ書きます。

ちなみに初心者(Silver~Gold)向けです。

(想定している状況はレーンフェーズが終わった後のいざこざ~集団戦です)



1. Lane Push

 LaneのMinionをUltを使って 2wave先まで掃討する。

 これにより新たに敵のMinonが来るまで45s近い猶予を得ることが出来る。

 その間味方のMinionは敵陣まで上がるので、敵Championもこれに対応しなければならない。

 つまり、その間に必要な箇所にWardを置くことができ、MAPコントロールを得ることが出来る。
 


2. 集団戦は森で戦う

 森で戦うということは敵と味方がほぼ直線に並ぶことを意味している。

 Luxは全スキルが方向指定である。

 直線状に敵が並んでいれば Q はおそらく敵2人にFull Hitするだろうし、
 
 W に関しては味方全員に入れば全Championを見てもここまで優秀なSieldは無いと言える。

 E に関しては言うことはないが、

 敵全員に R が入ればそれだけで集団戦の戦況が決まるといってよい。 

 特に横方向からの攻撃に弱いLuxにとって、Baron baitのような森での戦いは圧倒的に有利なのである。



3. Eをすぐに爆発させない

 これは状況によりけりだが、すぐに爆発させないという選択肢もある。

 E がLv5ならば、36%のスローをFieldに設置できる。それも5秒も、広範囲に。

 例えば敵のTopやJunglerがInitiateをして来た時、前線にEを置き、

 即座に爆発させるか、ギリギリまで設置してから爆発させるかでは戦局は大きく変わる。

 敵のCarry側に置けば牽制にもなる。



これぐらいでしょうか。気が向けばLuxのBuild Guideとかも書こうと思います。

最近文章だけの記事が増えてきているのでSSも取るように心がけます。


プログラムばっかり書いているので日本語が下手になってきている気がします\(^0^)/
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